2021. dec 02.

Project Firestart

írta: Thészeusz
Project Firestart

project-firestart.jpg

A videójáték végigjátszása az egykori 576kbyte újság leírása szerint.

(Theszeusz: A játékot viszonylag könnyen át lehet alakítani szerepjátékos kalandmodullá 1-3 játékos számára, szóval aki nem a videójátékhoz szeretne segítséget, az inkább ne olvassa el a végigjátszást. Ha egy KM kalandmodult készít belőle, akkor az izgalom fokozása kedvéért, ne adjon a játékosok kezébe térképet, ne is rajzoljon nekik.)

 

A játék előzménye egyébként ennyi: 2061-ben a Titán körüli pályán keringő űrhajó, a Prométheus, egyik tudósa azt a feladatot kapja, hogy bányamunkára alkosson egy különösen erős élőlényt a veszélyesebb helyekre. De Arnónak azonban fejébe szállt a dicsőség és a szörnyeket túl erősre alkotta. A “S.I.A.”-t (nem én írom rosszul!) érdekelni kezdte a dolog és odaküldte Annar nevű ügynökét, hogy a szörnyeteg kémiai összetételét megszerezze, vagyis a Firestart tervet. Közben néhány szörny a rajtuk végzett kísérlet hatására elpusztult és ez mintha feldühítette volna a többit. Aztán elszabadult a pokol...

A játék szép grafikáján és kitűnő stílusán kívül mást is hoz képernyőinkre: igazi feszült izgalmat, ami nem túl gyakori az ilyen stílusú játékoknál.

Jon Hawking, a főhős irányítása elég egyszerű, a jobbra-balra haladáson és lövöldözésen kívül a különböző ajtók kinyitására, becsukására, tárgyak felvételére stb. általában kérdéseket kapunk (például OPEN DOOR?)
és a botkormány gombjának megnyomásával válaszolunk rá igennel. Különböző helyeken találhatunk számítógépeket, ahol a szörnyeteg elszabadulásáról tudhatunk meg érdekes, de sajnos nem túl értékes dolgokat. Lézerfegyvereket és gyógyszereket is ugyanígy találhatunk. Amikor megérkezünk a Prométheusra, menjünk el jobbra (a főhősnek jobbra!) majd a liften menjünk fel a másodikra. Itt egy leharapott karú hullát találunk,  akinek saját vérével még épphogy sikerült felírnia a “danger” (veszély) szót. Hm... nem túl biztató.

Menjünk tovább jobbra, így megérkezünk az “A” folyosóra. Forduljunk balra és menjünk végig a folyosón egészen a jobboldali ajtóig. Menjünk be. Itt a “C” folyosó. Két lift van itt, az egyikkel menjünk fel a harmadikra. A falhoz kent hullákat otthagyva menjünk tovább jobbra. Itt némi gyaloglás után egy liftet és három ajtót látunk jobbra, egyet balra (egy nyíl jelzi!). Menjünk be a jobb oldali harmadik ajtón, itt megtaláljuk az ostoba Arno holttestét, és két szörnyeteget, egyelőre valamilyen folyadékban lebegve. Ami itt nekünk kell az a “science log tape” (ami nem más, mint a Firestart Terv videokazettán) és dr. Arno ID kártyája. Vegyük fel őket, az ID-t Arno hullájáról, a kazettát pedig a szörnyek melletti asztalról. Menjünk ki jobbra. Itt a lézerfegyveres hulla ID kártyáját is vegyük fel. Menjünk ki. Ha le akarjuk játszani a kazettát (hátha mégis a Rambo 3?), megtehetjük a következő videoszobában. Közben baljós zene jelzi a szörnyek közeledtét. A liftnél már támadnak is. Itt megjegyzendő egyébként: ha a szörnyeteg az első lövésre nem pusztul el, folyamatosan kell lőni. Ha kinyírtuk, gyorsan hívjuk a liftet és menjünk fel vele a negyedikre. Itt a liftből kilépve menjünk jobbra.

A következő szoba az űrhajó irányítóterme. Itt két kikapcsolt képernyőt láthatunk néhány pihegő hulla társaságában. A szemből baloldali képernyő alatt található az a számítógép, amivel az egész koszfészket felrobbanthatjuk. Ezt tegyük is meg (SET SELF DESTRUCT, majd PROCEED). Ezután kiderül, hogy még 25 percünk van az űrhajó elhagyására. Adjunk le rádiójelentést a jobb képernyő alatt található rádión (a nő megjelenése után REPORT MISSION PROGRESS).

Miután közöltük, hogy megtaláltuk a kazettát és beindítottuk az önfelrobbantót a hölgy azt mondja: “Kitűnő, de most már húzzuk el a szennyest.” Rajtunk ne múljék. Menjünk vissza a starthelyhez, útközben feltöltve  energiánkat a laboratóriummal szemben lévő “energizeren”. Vegyük fel közben azt a lézert is, az ID kártyás hulláról. Hát megmenekültünk! Vége... vagy mégsem? Az utolsó pillanatban felrobban az űrhajó, amivel idejöttünk. Nem tudunk mást tenni, mint kiirtani a hirtelen szép számban jelentkező szörnyetegeket. Ezek után menjünk vissza a “danger” felirathoz, majd vegyünk fel egy lézert a környéken lévő fegyverraktárból (balra,  majd a jobb oldali ajtó). Időközben egy férfit látunk felkelni a hibernáló teremben (ez Anar!), és azt is látjuk, hogy egy nőt otthagyott. A szívtelen dög! Majd mi megmentjük!

Menjünk vissza a “C” folyosóra, majd az egyik lifttel menjünk le, ezúttal az elsőre. Itt a hibernálóterem, a legszélső ajtó, jobbra velünk szemben. De csak akkor tudunk bejutni, ha már a biztonsági berendezés is beenged (CRYO CHAMBER SECURITY DETECTED). Ha már bent vagyunk, előbb lőjük halomra a felénk közeledő szörnyet, aztán engedjük ki a lányt. Valamit szövegel, de ne törődjünk vele, menjünk ki a szemben levő szétvert ajtón, bevárva a lányt. (Egyébként csínján bánjunk vele, mert nagyon könnyen meghalhat.) Szálljunk be a liftbe, majd menjünk a másodikra. Itt rohanjunk jobbra, a legszélső ajtóhoz és a lánnyal “zárkózzunk be”. Itt található a “hulladékürítő”. Nyissuk ki az ajtaját (OPEN WASTE DISPOSAL DOOR). Mire a lány beszáll és  közli velünk, hogy nehogy már itt hagyjuk, hanem lökjük ki az irányítóterembe. Ám legyen.

Menjünk vissza a már ismert úton az irányítóteremig, majd az önfelrobbantó számítógéppel szembeni ajtón menjünk be, majd lőjük ki a lányt (JETTISON WASTE POUND). Ezután gyorsan adjunk le segélykérést a rádión (HELP). Közlik velünk, hogy a főnök biztosan dühös lesz, hogy tönkrement a drága “Exis” űrhajónk, de azért majd küldenek arra egy nagy kereskedelmi hajót. A segélykérés után menjünk vissza a harmadikra és  fussunk egyfolytában balra (most ne álljunk meg a 2. liftnél). Menjünk keresztül a terráriumon, majd menjünk le lifttel a másodikra.

Itt található a nukleáris pajzs, az “X” folyosó végében levő szobában, amit nyissunk ki, majd fussunk kifelé,  mint az őrült, mert ittpusztulunk! Vegyük fel a plazmalézert, ami a legszélső szobában van (az “Y” folyosónál kétszer jobbra, a második ajtónál). Közben ijedten látjuk, hogy a Szuperlény elszabadult (néhány szót olvashattunk róla Anar szobájában). Ellene már nincs fegyver. Ezután szép türelmesen megvárjuk, egy biztonságos, bezárt helyen, míg Anar megint működik – ezúttal a központi áramkört kapcsolta ki (MAINPOWER TURNED OFF).

Kapcsoljuk vissza annál a teremnél, amelynek ajtaja megelőzi a “plazmaterem” ajtaját (SWITCH ON MAIN POWER). Ezután már az ismert úton menjünk vissza az “A” folyosóra. Egyébként körülbelül eközben támad a szuperlény, aki legyőzhetetlen, s aki elől csak menekülni tudunk. Az “A” folyosón menjünk ki az utolsó ajtón balra (a “D” folyosóval szemben), majd menjünk le az elsőre a liften. Itt már csak az a teendőnk, hogy kétszer  balra menjünk és ezzel elhagytuk a hajót (LEAVE THE PROMETHEUS). Oké. Felrobbant a Prometheus, megmenekültünk! Biztos? Ezúttal Anar van a nyakunkon. “Nem hagyom, hogy megismerd a Firestart titkait! Készülj fel a halálra!” Készülődés helyett verjük ki a kezéből a lézert (botkormány le + balra), és ezzel a fejét is betörtük. Ezután felvesszük a kilőtt lányt (puszi), majd egy kereskedelmi hajó vesz fel minket, ahol fogadjuk
főnökünk hideg gratulációját.

 

További információk a játékról:
www.iddqd.blog.hu/2018/02/26/checkpoint_mini_66_project_firestart

 

A játék letöltése C64 emulátorhoz:
www.myabandonware.com/game/project-firestart-5q6

 

 

 

Szólj hozzá

videójáték kalandmodul nem-szerepjáték