2022. már 11.

[szereptípus] Remete

írta: Thészeusz
[szereptípus] Remete

hermit.jpg

Azért, hogy ne csak megszokott harcos, tolvaj, varázsló szereplők szülessenek, időnként kiraknék egy-egy másik szereptípust is. Az ötleteket főleg más fantazi játékokból szedem ki, például: Warhammer Fantasy Roleplay, GURPS Historical Folks, RuneQuest (6E), Fantasy AGE, M.A.G.U.S., Codex, Ars Magica.

 

Remete

(forrás: GURPS Historical Folks)

A remeték magányos aszkéták, akik böjtöléssel, imádkozással, meditálással, bűnbánattal vagy áldozattal töltik idejüket, és fogadják azokat, akik áldást vagy tanácsot kérnek. Az aszkéta szerzetesekkel ellentétben a remeték gyakorlatilag minden érintkezéstől elszigetelik magukat, még a hitbuzgó társaiktól is.

Variálási megjegyzések:

     • Az aszkétákkal kapcsolatos számos történet különféle természetfeletti képességekkel ruházza fel őket, mint például az áldott vagy az isteni kegyelem. Az "Állati Empátia" vagy a "Beast-Kin" is illik a legendás archetípushoz. (Az Állati Empátia [Animal Empathy] egy előny a GURPS-ban, a Beast-Kin nem tudom, micsoda.)
     • Néhány remete egyszerűen rendkívül visszahúzódó, bujkáló vagy akár varázsló is lehet. Az ilyen szereplőknek olyan előnyöket kell élvezniük, mint az éberség, tudatosság, összegyűjtött, összeállított vagy varázslat, valamint olyan hátrányokat, mint a szegénység, a fogadalom, a titkos vagy az ellenség. Lehet, hogy titokban valakit szemmel tartanak (Kötelességérzet [Sense of Duty]), és a Rossz Természet [Bad Temper] különösen karakteres. A nem vallásos remeték több tudáskészséggel, személyzettel vagy varázslattal rendelkezhetnek.

 

Advanced Fightint Fantasy, 2. kiadás 

A remeték válhatnak emberekből vallási okokból (ilyenkor rendelkezhet papi mágiája), de lehet egyszerűen a civilizált társadalomtól való elfordulás vágyából is, ez utóbbi helyzetben azt is érdemes kitalálni, hogy vajon mi volt a foglalkozása korábban.

Képzettség javaslatok, elsődleges: Erdőismeret [Forest Lore], Gyógyítás [Healing], Papi Mágia [Magic-Priestly], Szakma [Crafting], Vallásismeret [Religion Lore]

Képzettség javaslatok, másodlagos: Állatok Ismerete [Animal Lore], Fejszék [Axes] (favágás miatt), Halászat [Fishing], Íjak [Bows] (vadászás miatt), Mágia Érzékelés [Second Sight], Mászás [Climb], Ugrás [Jump], Úszás [Swim], Vadászat [Hunting]

Adottság javaslatok: Áldott [Blessed], Állatok Barátja [Animalfriend], Éberalvó [Light Sleeper], Famulus [Familiar], Művelt [Learned], Ráhangolódás [Attuned], Sasszem [Hawkeye], Szent [Holy], Túlélő [Survivor]

 

D6 Fantasy

Javasolt főjellemző értékek és képzettségek:
Ügyesség [Agility]: 3D
          képz.: Mászás, Ugrás
          [Climbing, Jumping]
Pontosság [Coordination]: 2D+1
          képz.: Céllövés
          [Marksmanship]
Ész [Intellect]: 3D
          képz.: Gyógyítás, Kultúrák
          [Healing, Cultures]
Érzékek [Acumen]: 3D+2
          képz.: Mesterség, Talpraesettség, Túlélés
          [Crafting, Know-How, Survival]
Fizikum [Physique]: 4D
          képz.: Állóképesség, Úszás
          [Stamina, Swimming]
Fellépés [Charisma]: 2D
          képz.: Állattartás, Önfegyelem
          [Animal Handling, Mettle]

 

Helvéczia

Tartozhat akár a Pap, akár a Vagabund osztályhoz. Képzettség javaslatok: Mászás, Nyomkeresés, Tudomány (vallástan), Ugrás, Úszás, Vadonismeret.

 

Basic Roleplaying

Hivatás képzettségek:
Barkácsolás [Craft]
Elsősegély [First Aid]
Mászás [Climb]
Nyomolvasás [Track]
Rejtőzés [Hide]
Surranás [Stealth]
Tájékozódás [Navigate]
Tudás (válassz területet) [Knowledge]
Ugrás [Jump]
Úszás [Swim]

Egyéni képzettség javaslatok:
Érzék [Sense]
Közelharci Fegyver (Fejsze) [Melee Weapon (Axe)]
Közelharci Fegyver (Lándzsa) [Melee Weapon (Spear)]
Lőfegyver (Íj) [Projectile Weapon (Bow)]
Tudás (Folklór) [Knowledge]
Tudás (Mitológia) [Knowledge]
Tudás (Okkult) [Knowledge]
Vesébelátás [Insight]

 

Cyberpunk 2.0.2.0.

A metropoliszok és a városi civilizáció erkölcsi és konkrét utcai mocskából kimenekülők, akik a természetben élve keresik önálló boldogságukat. Természetesen a természeti kincseket kitermelni kívánó mamutcégekkel lépten-nyomon összeakadhat a bajszuk.
     Ahhoz, hogy remetével játssz, legegyszerűbb a Nomád szerepet választani, ahol a Család különleges képességre legfeljebb csak egy-két pontot érdemes rakni, hiszen igyekszik elkerülni az embereket, de talán ismerhet magán kívül még néhány hozzá hasonló remetét, akik persze néhány kilométerrel arrébb laknak, csak ritkán alkotnak kis kommunákat. Ugyanígy elég egy-két pont a Vezetés képzettségre, de persze a remeteségét megelőző életében megtanulhatott autót vezetni. A felvehető képzettségek közé érdemes olyanokat választani, ami a korábbi városlakó életének foglalkozásával kapcsolatos (ötletekért kukkants be ide: modern szereptípusok), esetleg olyasmivel, amiben az önkéntes remeteségében szeretné fejleszteni magát (pl. csikung), vagy amivel a szabadidejében szórakoztatja magát (történelmi regények olvasgatása).

 

 

 

 

Szólj hozzá